I'm just trying this as an experiment to see how this looks. This is one of the coolest things you can dig out of the debug info in the FF7 PC executable.
Look... Look with your "Special eyes!"
C:.
├───ff7
│ ├───chocobo
│ │ ch_app.cpp
│ │ ch_chr.cpp
│ │ ch_ddraw.cpp
│ │ ch_init.cpp
│ │
│ ├───coaster
│ │ psxdata_c.cpp
│ │
│ ├───condor
│ │ cd_app.cpp
│ │ cd_ddraw.cpp
│ │ cd_init.cpp
│ │ cd_tim.cpp
│ │
│ ├───field
│ │ └───src
│ │ ad_app.cpp
│ │ ad_bk.cpp
│ │ ad_cdr.cpp
│ │ ad_data.cpp
│ │ ad_ddraw.cpp
│ │ ad_human.cpp
│ │ ad_image.cpp
│ │ ad_list.cpp
│ │ ad_obj.cpp
│ │ ad_pal.cpp
│ │ ad_tile.cpp
│ │ tutaddr.cpp
│ │
│ ├───highway
│ │ psxdata.cpp
│ │
│ ├───snobo
│ │ memory.cpp
│ │ tmd.cpp
│ │
│ └───src
│ ├───battle
│ │ │ b3ddata.cpp
│ │ │ battle.cpp
│ │ │
│ │ ├───battle3d
│ │ │ amptoanm.cpp
│ │ │ bdata.cpp
│ │ │ char.cpp
│ │ │ enemy.cpp
│ │ │ limitbrk.cpp
│ │ │ lmd.cpp
│ │ │ mdl.cpp
│ │ │ stage.cpp
│ │ │
│ │ ├───myoshiok
│ │ │ lasboss3.cpp
│ │ │
│ │ ├───yama
│ │ │ coloss.cpp
│ │ │ init.cpp
│ │ │ inits.cpp
│ │ │
│ │ └───yasui
│ │ deadsef.cpp
│ │ sting.cpp
│ │ vahamut0.cpp
│ │
│ ├───credits
│ │ credfile.cpp
│ │
│ ├───main
│ │ initpath.cpp
│ │ main.cpp
│ │
│ ├───menu
│ │ ├───btlmenu
│ │ │ └───english
│ │ │ callback.cpp
│ │ │
│ │ └───english
│ │ loadmenu.cpp
│ │
│ ├───movie
│ │ sm_movie.cpp
│ │
│ └───wm
│ wmdefine.cpp
│ wmfile.cpp
│
└───lib
└───src
├───graphics
│ │ psx.cpp
│ │ psxgraph.cpp
│ │ render.cpp
│ │ shp.cpp
│ │
│ └───sw
│ sw.cpp
│ sw_vert.cpp
│ z.cpp
│
├───input
│ input.cpp
│
├───list
│ list.cpp
│
├───mem
│ heap.cpp
│ mem.cpp
│
├───movie
│ movie.cpp
│
├───polygon
│ anm.cpp
│ plytopd.cpp
│ polygon.cpp
│ rsd.cpp
│ tim.cpp
│
├───sort
│ sort.cpp
│
├───sound
│ │ acm.cpp
│ │ dx_snd.cpp
│ │ midi1.cpp
│ │ sound.cpp
│ │
│ └───creative
│ sfutils.cpp
│
├───stack
│ stack.cpp
│
├───thread
│ thread.cpp
│
├───token
│ token.cpp
│
└───trans
trans.cpp
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