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Miscellaneous Forums => Scripting and Reverse Engineering => Topic started by: halkun on 2012-11-01 02:54:57

Title: FF7 Original Sourcecode Directory Listing.
Post by: halkun on 2012-11-01 02:54:57
I'm just trying this as an experiment to see how this looks. This is one of the coolest things you can dig out of the debug info in the FF7 PC executable.

Look... Look with your "Special eyes!"

Code: [Select]
C:.
├───ff7
│   ├───chocobo
│   │       ch_app.cpp
│   │       ch_chr.cpp
│   │       ch_ddraw.cpp
│   │       ch_init.cpp
│   │
│   ├───coaster
│   │       psxdata_c.cpp
│   │
│   ├───condor
│   │       cd_app.cpp
│   │       cd_ddraw.cpp
│   │       cd_init.cpp
│   │       cd_tim.cpp
│   │
│   ├───field
│   │   └───src
│   │           ad_app.cpp
│   │           ad_bk.cpp
│   │           ad_cdr.cpp
│   │           ad_data.cpp
│   │           ad_ddraw.cpp
│   │           ad_human.cpp
│   │           ad_image.cpp
│   │           ad_list.cpp
│   │           ad_obj.cpp
│   │           ad_pal.cpp
│   │           ad_tile.cpp
│   │           tutaddr.cpp
│   │
│   ├───highway
│   │       psxdata.cpp
│   │
│   ├───snobo
│   │       memory.cpp
│   │       tmd.cpp
│   │
│   └───src
│       ├───battle
│       │   │   b3ddata.cpp
│       │   │   battle.cpp
│       │   │
│       │   ├───battle3d
│       │   │       amptoanm.cpp
│       │   │       bdata.cpp
│       │   │       char.cpp
│       │   │       enemy.cpp
│       │   │       limitbrk.cpp
│       │   │       lmd.cpp
│       │   │       mdl.cpp
│       │   │       stage.cpp
│       │   │
│       │   ├───myoshiok
│       │   │       lasboss3.cpp
│       │   │
│       │   ├───yama
│       │   │       coloss.cpp
│       │   │       init.cpp
│       │   │       inits.cpp
│       │   │
│       │   └───yasui
│       │           deadsef.cpp
│       │           sting.cpp
│       │           vahamut0.cpp
│       │
│       ├───credits
│       │       credfile.cpp
│       │
│       ├───main
│       │       initpath.cpp
│       │       main.cpp
│       │
│       ├───menu
│       │   ├───btlmenu
│       │   │   └───english
│       │   │           callback.cpp
│       │   │
│       │   └───english
│       │           loadmenu.cpp
│       │
│       ├───movie
│       │       sm_movie.cpp
│       │
│       └───wm
│               wmdefine.cpp
│               wmfile.cpp

└───lib
    └───src
        ├───graphics
        │   │   psx.cpp
        │   │   psxgraph.cpp
        │   │   render.cpp
        │   │   shp.cpp
        │   │
        │   └───sw
        │           sw.cpp
        │           sw_vert.cpp
        │           z.cpp
        │
        ├───input
        │       input.cpp
        │
        ├───list
        │       list.cpp
        │
        ├───mem
        │       heap.cpp
        │       mem.cpp
        │
        ├───movie
        │       movie.cpp
        │
        ├───polygon
        │       anm.cpp
        │       plytopd.cpp
        │       polygon.cpp
        │       rsd.cpp
        │       tim.cpp
        │
        ├───sort
        │       sort.cpp
        │
        ├───sound
        │   │   acm.cpp
        │   │   dx_snd.cpp
        │   │   midi1.cpp
        │   │   sound.cpp
        │   │
        │   └───creative
        │           sfutils.cpp
        │
        ├───stack
        │       stack.cpp
        │
        ├───thread
        │       thread.cpp
        │
        ├───token
        │       token.cpp
        │
        └───trans
                trans.cpp

MY BRAND! (http://www.youtube.com/watch?v=V-fRuoMIfpw)
Title: .
Post by: Jenova's Witness on 2012-11-01 05:56:44
.
Title: Re: FF7 Original Sourcecode Directory Listing.
Post by: syntax error on 2012-11-01 14:34:52
I hope a new build of the hex-rays decompiler will leak.