Author Topic: FF7 Original Sourcecode Directory Listing.  (Read 2728 times)

halkun

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FF7 Original Sourcecode Directory Listing.
« on: 2012-11-01 02:54:57 »
I'm just trying this as an experiment to see how this looks. This is one of the coolest things you can dig out of the debug info in the FF7 PC executable.

Look... Look with your "Special eyes!"

Code: [Select]
C:.
├───ff7
│   ├───chocobo
│   │       ch_app.cpp
│   │       ch_chr.cpp
│   │       ch_ddraw.cpp
│   │       ch_init.cpp
│   │
│   ├───coaster
│   │       psxdata_c.cpp
│   │
│   ├───condor
│   │       cd_app.cpp
│   │       cd_ddraw.cpp
│   │       cd_init.cpp
│   │       cd_tim.cpp
│   │
│   ├───field
│   │   └───src
│   │           ad_app.cpp
│   │           ad_bk.cpp
│   │           ad_cdr.cpp
│   │           ad_data.cpp
│   │           ad_ddraw.cpp
│   │           ad_human.cpp
│   │           ad_image.cpp
│   │           ad_list.cpp
│   │           ad_obj.cpp
│   │           ad_pal.cpp
│   │           ad_tile.cpp
│   │           tutaddr.cpp
│   │
│   ├───highway
│   │       psxdata.cpp
│   │
│   ├───snobo
│   │       memory.cpp
│   │       tmd.cpp
│   │
│   └───src
│       ├───battle
│       │   │   b3ddata.cpp
│       │   │   battle.cpp
│       │   │
│       │   ├───battle3d
│       │   │       amptoanm.cpp
│       │   │       bdata.cpp
│       │   │       char.cpp
│       │   │       enemy.cpp
│       │   │       limitbrk.cpp
│       │   │       lmd.cpp
│       │   │       mdl.cpp
│       │   │       stage.cpp
│       │   │
│       │   ├───myoshiok
│       │   │       lasboss3.cpp
│       │   │
│       │   ├───yama
│       │   │       coloss.cpp
│       │   │       init.cpp
│       │   │       inits.cpp
│       │   │
│       │   └───yasui
│       │           deadsef.cpp
│       │           sting.cpp
│       │           vahamut0.cpp
│       │
│       ├───credits
│       │       credfile.cpp
│       │
│       ├───main
│       │       initpath.cpp
│       │       main.cpp
│       │
│       ├───menu
│       │   ├───btlmenu
│       │   │   └───english
│       │   │           callback.cpp
│       │   │
│       │   └───english
│       │           loadmenu.cpp
│       │
│       ├───movie
│       │       sm_movie.cpp
│       │
│       └───wm
│               wmdefine.cpp
│               wmfile.cpp

└───lib
    └───src
        ├───graphics
        │   │   psx.cpp
        │   │   psxgraph.cpp
        │   │   render.cpp
        │   │   shp.cpp
        │   │
        │   └───sw
        │           sw.cpp
        │           sw_vert.cpp
        │           z.cpp
        │
        ├───input
        │       input.cpp
        │
        ├───list
        │       list.cpp
        │
        ├───mem
        │       heap.cpp
        │       mem.cpp
        │
        ├───movie
        │       movie.cpp
        │
        ├───polygon
        │       anm.cpp
        │       plytopd.cpp
        │       polygon.cpp
        │       rsd.cpp
        │       tim.cpp
        │
        ├───sort
        │       sort.cpp
        │
        ├───sound
        │   │   acm.cpp
        │   │   dx_snd.cpp
        │   │   midi1.cpp
        │   │   sound.cpp
        │   │
        │   └───creative
        │           sfutils.cpp
        │
        ├───stack
        │       stack.cpp
        │
        ├───thread
        │       thread.cpp
        │
        ├───token
        │       token.cpp
        │
        └───trans
                trans.cpp

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« Last Edit: 2012-11-01 03:40:14 by halkun »

Jenova's Witness

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« Reply #1 on: 2012-11-01 05:56:44 »
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« Last Edit: 2015-11-16 08:00:47 by Jenova's Witness »

syntax error

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Re: FF7 Original Sourcecode Directory Listing.
« Reply #2 on: 2012-11-01 14:34:52 »
I hope a new build of the hex-rays decompiler will leak.