Author Topic: Modder Repository: Enemies with spell-casting animations  (Read 4161 times)

Bosola

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Creating new enemies, or radically changing the attacks of existing enemies is hard, because many attack animations just plain don't work with certain enemy models or backgrounds.

One workaround is to rely on magic for your new attacks. Many enemies have a 'cast spell' animation that works with any valid player spell.

Here they are:

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Enemies that use magic (incomplete)
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Enemy                                             Index / Enemy ID                 Animation for casting (in formation tab)
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Mono Drive                                      0012                                    04
Adamantaimai                                  00AC                                   04
Beachplug                                       0063                                    04
Flower Prong                                   0079                                    04
Malboro                                           00D7                                    04
Dark Nation                                     0045                                     04
Crown Lance                                   0078                                    04/05
Soldier: 3rd                                     0038                                    04
Garuda                                            00AF                                    04/05
Grimguard                                        00CA                                   04/05
Unknown 3                                      0110                                    05
Christopher                                     0137                                     04
King Behemoth                                0139                                     05
Killbin                                               00E8                                    04/05/06
2-Faced                                            006B                                    03
Shred                                               00CE                                    05
Scissors (Lower)                              00F2                                     06
Deenglow                                        002B                                     04
Gorkii                                               00B2                                     08
Godo                                                00B6                                   03/05/06
Valron                                              008F                                     08


{To finish. Note to self: E}
« Last Edit: 2011-03-16 18:48:09 by Bosola »

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Re: Modder Repository: Enemy Animations
« Reply #1 on: 2011-03-16 05:01:12 »
I'm aware of the necro - this post may be a grey area though.
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Have you any more data to add to the repository?  I may be able to add some information on enemy attack animations that may be used by players.  I don't know if there is a rhyme or reason to which ones players can use or if it is different on PSX and PC, or if it matters if the anim. replaces a Magic Spell, Enemy Skill, or Summon, but I need to test a few animations for player-use and if you still want the repository up and running, I will report back with my findings.

Bosola

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Re: Modder Repository: Enemy Animations
« Reply #2 on: 2011-03-16 18:42:09 »
That would be very useful, lostwing.

I do still have to add more information to that post. I also need to rewrite it; the purpose of the data is unclear.

Edit: See the new thread, 'enemy attacks for player spells'
« Last Edit: 2011-03-16 18:48:38 by Bosola »